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このカテゴリについて 薄毛対策になると言われている運動などについて紹介していきます。 薄毛対策の運動の記事一覧 「運動」をタグに含むページは1つもありません。
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[部分編集] 詐欺関連 青色=フレーム消費or距離調整の技 後ろ投げ>前J攻撃 5F詐欺。攻撃が届くなら垂直Jでも可 後ろ投げ>ほんの少し歩いて前J強P or 前J強K 昇竜をスカらせやすいが引きつけて出されると落ちる 前投げ>少し歩いて前J強P or 前J強K 昇竜をスカらせやすいが引きつけて出されると落ちる 前投げ>空ジャンプ>屈弱P 最速だと投げを潰す 弱ラフィ>空ジャンプ>中Por強Pなど8F技まで 投げを潰す 弱ラフィ>一瞬しゃがむ>垂直J攻撃 4~6F詐欺くらい EXラフィ>前ステ>屈弱K>垂直J攻撃 4F詐欺。EXラフィの当たり具合で+-1 {{画面端:EXラフィ>前ステx2>前J攻撃 or 画面端:強ラフィ持続当て>バクステ>弱ラフィ>前J攻撃}}| J強Pで表ガード裏落ち、J中Kでめくり リュウやケンなどキャラ限定 EXラフィ>バクステ>前歩き>前J攻撃 昇竜系をスカらせやすい。EXラフィが裏周りするキャラには無理 ライジングジャガー、バチカ、ジャックナイフ、吹き上げ等には簡単に負ける EXラフィが裏周りする大型キャラ限定:EXラフィ(裏周り)>バクステ>弱P or 一瞬しゃがむ>前J強P 前J強Pがめくりになり、アパカ等で迎撃はまず無理(剛拳のEX竜巻は除く) ホーク、サガット、ハカン、アベル、バイソン、剛拳に入る バルログにはEXラフィ>バクステ後にほんの一瞬後ろに下がって前J強Pで入る。強Kでも可 アベル、バルログはJ強Pを出すタイミング次第でガー不になる。 剛拳にはEXラフィ>バクステ>屈弱P>前J攻撃でガー不になる。 まこと限定 ・前投げ>ほんのちょい前歩き前J強K 6~8F詐欺くらい EX唐草がスカり、EX颪はガードorジャンプでかわせる 吹上はスカる or めくりヒットして潰すが、少し遅めに跳んでると相打ちになる UCを仕込むとEX颪とバクステが刈れる 正中線五段突きは裏に抜けてスカるがタイミング次第で食らうこともある 今のところバイソン限定 ・画面端:EXラフィ(裏周り)>中K>屈弱K>前J強P 最速でF消費させてめくり、少しでも遅らせると表 屈弱PでF消費させた方が良いかも知れない クリミナル>相手が最速で受け身>前J攻撃の詐欺 上入れっぱでJ攻撃をヒットさせることが出来るキャラ&詐欺内容 本田 強クリでEX頭突きを詐欺れる さくら 中or強で全ての攻撃を詐欺れる 春麗 強クリでEXスピバを詐欺れる ディージェイ 中クリでEXジャックナイフを詐欺れる。完全に密着しているor強クリだと負ける 元 中クリで逆瀧を詐欺れる。強クリは弱逆瀧に負ける アドン 強クリでライジングジャガーを詐欺れる 前投げ>一瞬前歩き前J強K 4~8F詐欺くらい 画面端:弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) リュウ、ケン、まこと、ダッドリー、ダン、ディージェイ(ガー不)、ハカン、殺意リュウ、ローズ 画面端:弱SC 強ラフィ>前J強P(表) いぶき、他キャラ未調査 画面端:弱SC>弱クリ>前J強P(表) or 前J中K(裏) コーディー、他キャラ未調査 [部分編集] 使えるかも知れないセットプレイ一覧 青色=フレーム消費or距離調整の技 リュウ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも 弱SC>中石>J攻撃(4F詐欺) ケン 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも 弱SC>中石>J攻撃(4F詐欺) 本田 いぶき 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステ>中P>前J強P(表) or 前J中K(裏 or ガー不) 弱SC>強石>前J強P(表) or 前J中K(裏 or ガー不) 画面左端 前投げ>前ステ>前J強P (裏当て表落ち、霞駆けを潰す) まこと 画面端 前投げ>ほんのちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ダッドリー 画面端 EXラフィ>バクステ>ちょい後ろ歩き>前J強K(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) セス 画面中央 EXラフィ(裏回り)>屈弱P>屈強P>前J強P(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステ>屈中P>前J中K(ガー不) 剛拳 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>屈弱K>前J強P(ガー不) or 前J中K(ガー不。しゃがんでる相手にも当たる) 画面端 前投げ>屈弱P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 豪鬼 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K(ガー不。難しい) 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 元 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) ダン 画面端 EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) さくら 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) or 強K(ガー不) 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 狂オシキ鬼 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K(ガー不) ユン 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(ガー不 or 裏) 画面端 弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) ジュリ 画面端 EXラフィ>バクステ>弱P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>弱P>前J強K(表) or 前J中K(裏) 春麗 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) ダルシム 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(ガー不) アベル 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不) 前投げ>少し前歩き>前J強P(ガー不) ヴァイパー 画面中央 前投げ>前歩き>前J強P(ガー不) ベガ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>弱P>前J中K(ガー不) サガット 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P>前J強P (裏。見えにくくアパカで落とせない) EXラフィ(裏回り)>F消費(屈強P>屈中P)>前J強P}} EXラフィ(裏回り)>屈中K>屈中P>前J中K(ガー不) 前投げ>ちょい前歩きJ中K(J中Kが頭頂部にヒットするタイミング) キャミィ 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K(ガー不) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 大体どこでも EXラフィ>前ステ>中P>J攻撃(5F詐欺) ディージェイ 画面端 EXラフィ>バクステ>一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい前歩き>前J強P(裏当て表落ち) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) コーディー 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表だったり裏だったり) 前投げ>屈弱P>前J強P(ガー不) EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>弱クリ>前J強P(表) or 前J中K(裏) どこでも 後ろ投げ>前ステx2>屈弱P(EXクリを潰してEXゾンクをガード) ガイ 画面中央 前投げ>少し前歩き>前J強P(ガー不。難しい) 画面端 EXラフィ>前ステ>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) EXラフィ>前ステ>中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>強石>前J強P(表) or 前J中K(裏) ハカン 画面端 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ヤン 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(前J強P(表) or 前J中K(ガー不 or 裏) 画面端 弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) 殺意リュウ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ほんのちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ガイル 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強K(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも EXラフィ>前ステ>屈弱K>J攻撃(4F詐欺) 弱SC>前ステx2>弱P>J攻撃(4F詐欺) ブランカ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(ガー不。安定しない) ザンギエフ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) ルーファス 画面中央 後ろ投げ>ちょい前歩き前J強K 画面端 前投げ>屈弱P>前J強P(ガー不。中K&強Kでも可) フォルテ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(ガー不) バルログ 大体どこでも EXラフィ(裏回り)>遠中K>遠弱K>前J強P(めくりorガー不) 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏、希にガー不) 画面中央 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P(歩く距離で表裏変化、希にガー不) バイソン 画面中央 前投げ or 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K(ガー不) 大体どこでも EXラフィ(裏回り)>中K>屈弱K>前J強P(最速で裏、遅らせて表。見えにくい) 画面左端 前投げ>一瞬しゃがむ>前J強P(裏当て表落ち) フェイロン 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) Tホーク 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P>前J強P (裏。トマホークで落とせない) アドン 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J低空中K(裏) ローズ 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 画面端 EXラフィ(裏回り)>中K>屈中P>前J強P(裏。見えにくい) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) [部分編集] バクステ刈りの仕込みラスドレが最後までヒットするキャラ 立ち弱Kに仕込んだ場合 後投げ5F詐欺に仕込んだ場合 リュウ × × ケン × × 本田 ○ (百貫に×、UC1はガードできる) × いぶき × × まこと ○ ○ ダッドリー ○ × セス ○ (ワープは×) × 剛拳 ○ × 豪鬼 × (阿修羅も×) × (阿修羅も×) 元 × × ダン × × さくら △ × 狂オシキ鬼 ○ × ユン × × ジュリ ○ × 春麗 ○ × ダルシム × × (テレポも×) アベル × × ヴァイパー ○ (EXセイスモにも○) × (EXセイスモには○) ベガ (後ワープにも○) × (ワープも×) サガット × × キャミィ ○ × ディージェイ ○ × コーディー ○ ○ ガイ ○ × ハカン × × ヤン × × 殺意リュウ ○ × ガイル ○ × ブランカ × (弱Kを重ねるタイミング次第では○、バクステローリングに×) × ザンギエフ ○ × ルーファス × (EX救世主はガードできる) × フォルテ × (バクステ後ガードされる) ○ バルログ × (弱K全体Fの中間辺りでバクステされると○、バックスラッシュには○) × バイソン ○ × フェイロン × × ホーク × × アドン × (バクステ後ガードされる) × ローズ ○ × [部分編集] 前投げ>ほんのちょい前歩き前J強P(詐欺跳びよりほんの少し歩く程度、全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 中央 画面端 リュウ めくり裏落ち ケン めくり裏落ち さくら 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。もうほんの少し歩いて跳ぶとガー不 表に見えるめくり表落ち(画面左端のみ) 狂オシキ鬼 めくり ユン ガー不 画面左端:ガードされるとめくり、ヒットするとめくり表落ち。画面右端:めくり キャミィ 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。もうほんの少し歩いて跳ぶとガー不 表に見えるめくり表落ち(画面左端のみ) 春麗 前ガード裏落ち。 めくり裏落ち いぶき ガー不 めくり裏落ち まこと ガー不 めくり裏落ち 剛拳 表に見えるめくり表落ち 豪鬼 めくり裏落ち(阿修羅で中央に逃げられる場合、クラックを仕込むとUCを入れれる) ブランカ めくり ガードでめくり表落ち、ヒットしてめくり裏落ち アベル めくり、ガードで表落ち、ヒットして裏落ち 本田 めくり めくり裏落ち、めくりガードされるとスカる ダッドリー 表に見えるめくり表落ち セス めくり裏落ち 元 めくり裏落ち ジュリ めくり裏落ち ダルシム ガー不 表に見えるめくり表落ち ヴァイパー 表に見えるめくり表落ち ベガ 表に見えるめくり裏落ち サガット めくり裏落ち、めくりガードされるとスカる ディージェイ めくり裏落ち、ガードされると表落ち ガイ 表に見えるめくり裏落ち ハカン めくり裏落ち ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 殺意リュウ めくり ガイル めくり裏落ち、ガードされると表落ち ザンギエフ めくり裏落ち ルーファス 表に見えるめくり裏落ち フォルテ めくり表落ち バルログ めくり裏落ち、ガードされると表落ち バイソン 表に見えるめくり裏落ち、ガードされると表落ち フェイロン 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。 めくり裏落ち Tホーク めくり表落ち、ガードされると裏落ち アドン めくり ローズ 表に見えるめくり表落ち [部分編集] 前投げ>ちょい前歩き前J強P(上記のものよりほんの少し歩く程度、全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 中央 画面端 リュウ めくり ケン めくり 本田 表ガード裏落ち、めくりガードされるとスカる いぶき 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり まこと 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダッドリー めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり セス 表ガード 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち 剛拳 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 豪鬼 めくり 元 めくり方向にガードした場合のみガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり さくら ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 めくり ユン 画面左端:めくりガードされるとめくり、表ガードされるとめくり表落ち。画面右端:めくり ジュリ 表ガード裏落ち J強Pがスカる。めくり方向にガードした場合のみガード 春麗 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダルシム 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり アベル ガー不 画面左端:表裏どちらでもガードされる。画面右端:表ガード裏落ち ヴァイパー 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ベガ 表方向にガードしていればガー不 画面左端:表方向にガードしていればめくり表落ち、裏方向にガードしていればめくり。画面右端:めくり サガット 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり キャミィ ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり コーディー めくり ガイ めくり 画面左端:J強Pが当たればめくり裏落ち。画面右端:めくり ハカン めくり めくり ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 殺意リュウ めくり ガイル 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ブランカ めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ザンギエフ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ルーファス ガー不 画面右端:表ガード裏落ち フォルテ めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり バルログ 表ガード裏落ち。めくり方向にガードされてるとめくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり バイソン ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり フェイロン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり Tホーク 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり アドン 表ガードされるとめくり。めくりガードされるとスカる めくり ローズ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり [部分編集] 画面端で前投げ>一瞬しゃがんで前J強P(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ めくり ケン めくり 本田 J強Pがスカる いぶき めくり まこと 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち。画面右端:めくり ダッドリー 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり セス 表ガード裏落ち。昇竜出すのが難しい 剛拳 めくり 豪鬼 めくり 元 めくり ダン めくり さくら 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 めくり ユン 画面左端:めくり、ヒットするとめくり表落ち。画面右端;めくり ジュリ 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち。画面右端:めくり 春麗 めくり ダルシム めくり。めくり方向にガードされるとJ強Pがスカる アベル 画面左端:表ガード表落ち。画面右端:表ガード裏落ち ヴァイパー めくり ベガ めくり サガット めくり キャミィ 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ 画面左端:J強Pが当たるとめくり表落ち、ガードされるとめくり。画面右端:めくり コーディー めくり ガイ めくり ハカン 表ガード裏落ち ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端;めくり 殺意リュウ めくり ガイル 画面左端:めくりガードされるとめくり表落ち。画面右端:めくり ブランカ めくり ザンギエフ ルーファス 画面右端:表ガード裏落ち フォルテ めくり バルログ めくり バイソン 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち フェイロン 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち Tホーク アドン 表ガード裏落ち ローズ 画面左端:めくり表落ち [部分編集] 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J強P(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ケン 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 本田 いぶき 表ガード裏落ち まこと 画面右端のみ表ガード裏落ち ダッドリー 表ガード裏落ち セス 剛拳 豪鬼 表ガード裏落ち 元 画面右端のみ表ガード裏落ち ダン 表ガード裏落ち さくら 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち 狂オシキ鬼 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ユン 表ガード裏落ち ジュリ 画面右端のみ表ガード裏落ち 春麗 画面右端のみ表ガード裏落ち ダルシム J強Pがスカる アベル ヴァイパー 表ガード裏落ち ベガ 表ガード裏落ち サガット アパカで落とすのが困難 キャミィ 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち ディージェイ コーディー ガイ めくり裏落ち ハカン ヤン 画面右端:表ガード裏落ち 殺意リュウ 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ガイル 画面右端のみ表ガード裏落ち ブランカ 画面右端のみ表ガード裏落ち ザンギエフ ルーファス フォルテ 画面右端のみ表ガード裏落ち バルログ 画面右端のみ表ガード裏落ち バイソン フェイロン 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち Tホーク アドン 表裏両方ガードされる ローズ 画面右端のみ表ガード裏落ち [部分編集] 画面端で前投げ>前ステ>前J強K(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされる裏落ち。画面右端:めくり ケン 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 本田 めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる いぶき 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり まこと 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ダッドリー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり セス J強Kがスカる 剛拳 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 豪鬼 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 元 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダン めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる さくら 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 J強Kがスカる ユン めくり ジュリ J強Kがスカる 春麗 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダルシム めくり アベル 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ヴァイパー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ベガ 画面左端:ヒットするとめくり表落ち。ガードされるとめくり。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる サガット めくり キャミィ 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる コーディー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。 ガイ めくり ハカン 表ガード裏落ち。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ヤン めくり 殺意リュウ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされる裏落ち。画面右端:めくり ガイル めくり ブランカ めくり ザンギエフ 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ルーファス 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる フォルテ J強Kがスカる バルログ めくり。めくり方向にガードされるとスカる バイソン めくり フェイロン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり Tホーク 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる アドン 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり ローズ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる [部分編集] 画面端でEXラフィ>前ステx2>前J強Pがヒットするキャラ ○:表当て裏落ち ×:攻撃がスカる リュウ ○ ケン ○ 本田 × いぶき ○ まこと × (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) ダッドリー ○ (めくりになる) セス ○ (めくりになる) 剛拳 × (EXラフィが裏周りする) 豪鬼 × (EXラフィが裏周りする) 元 × (EXラフィが裏周りする) ダン ○ (表裏どちらでもガードされる) さくら ○ 狂オシキ鬼 × (EXラフィが裏周りする) ユン ○ ジュリ △ (表ガードされるとヒットするが、めくりガードされるとスカる) 春麗 × ダルシム × アベル × (EXラフィが裏周りする) ヴァイパー △ (表ガードされるとスカるが。めくりガードされるとヒットする) ベガ ○ サガット × (EXラフィが裏周りする) キャミィ × (EXラフィが裏周りする) ディージェイ △ (表ガードされるとガードさせる事ができるが、めくりガードされるとスカる) コーディー ○ (表裏どちらでもガードされる) ガイ ○ (表裏どちらでもガードされる) ハカン × (EXラフィが裏周りする) ヤン ○ 殺意リュウ ○ ガイル ○ (表ガード表落ち) ブランカ △ (表ガードされるとガードさせる事ができるが、めくりガードされた場合はスカる) ザンギエフ ○ ルーファス ○ (めくりになる) フォルテ × バルログ △ (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) バイソン × (EXラフィが裏周りする) フェイロン △ (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) Tホーク × アドン × ローズ × (EXラフィが裏周りする)
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モンスター図鑑(画像)No.5081~No.5120 No.5081春麗 No.5082蒼い翡翠・春麗 No.5083春麗のリストバンド No.5084ベガ No.5085最終最凶・ベガ No.5086ベガの軍帽 No.5087ガイル No.5088不落の移動要塞・ガイル No.5089ガイルのサングラス No.5090豪鬼 No.5091拳を極めし者・豪鬼 No.5092豪鬼の大念珠 No.5093春日野さくら No.5094春爛漫・春日野さくら No.5095春日野さくらのグローブ No.5096サガット No.5097孤高の帝王・サガット No.5098サガットの眼帯 No.5099神月かりん No.5100ウルトラお嬢様・神月かりん No.5101神月かりんのリボン No.5102キャミィ No.5103ケン No.5104バルログ No.5105レインボー・ミカ No.5106ザンギエフ No.5107ダルシム No.5108バイソン No.5109ブランカ No.5110アレックス No.5111影ナル者 No.5112SFV AEイベントメダル【銅】 No.5113SFV AEイベントメダル【銀】 No.5114SFV AEイベントメダル【金】 No.5115SFV AEイベントメダル【虹】 No.5116親愛の赤龍喚士・ソニア No.5117バレンタインの慈愛神・ヴィーナス No.5118チィリン No.5119避邪の武身・チィリン No.5120聖獣の七星鏡 【No5041-5080】← →【No5121-5160】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ限定ルート 一覧 キャラ限定ルート ①密着でしゃがみガード時の相手にTC4、TC6の中Pが 2…2ヒットする 1…1ヒットのみ ×…スカる ②密着でしゃがみヒット時の相手にTC4、TC6の中Pが 2…2ヒットする ×…スカる (中P初段が強制立たせなので密着なら2ヒットかスカの2種) ③TC4(中P2ヒット)>遠弱Pが ○…最速でなくても入る △…最速なら入る ×…入らない (中P1ヒットなら対応キャラ増加するが中P2段目のダメージが高いので2ヒット推奨) ④TC4(中P2ヒット)>弱旋>遠弱Pが ○…入る ×…入らない ⑤2強P>苦無>近弱Pが 強…強苦無で入る 中…中苦無で入る 弱…弱苦無で入る ×…弱苦無でも繋がらない ⑥ぶっとばしTC(TC6、TC8)後のジャンプ追いから 1…TC1、2、3全部使用可能 2…TC2、3のみ使用可能 3…TC3のみ使用可能 ×…空中TC使用不可 一覧 名前 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ リュウ 1 2 △ ○ 中 × ケン 1 2 △ ○ 中 × 春麗 1 2 ○ ○ 中 × 本田 1 2 ○ × 弱 2 ガイル 2 2 ○ ○ 中 1 ザンギエフ 2 2 ○ ○ × 1 ブランカ 1 × ○ × 中 × ダルシム × 2 ○ ○ 中 1 バイソン 1 2 ○ ○ 中 1 バルログ 1 2 × ○ 中 3 サガット 2 2 ○ ○ × 1 ベガ 1 2 ○ × 弱 × 豪鬼 1 2 × × 中 × キャミィ 1 2 ○ × 中 × ホーク 2 2 ○ × × 1 DJ 1 2 ○ ○ 中 × フェイロン 2 2 × ○ 弱 × さくら 2 2 × ○ 強 × ローズ 1 × × × 中 × 元 2 2 ○ ○ 中 2 ダン 1 2 ○ × 中 × アドン 2 2 × ○ 中 × コーディ 1 2 ○ ○ 中 × ガイ 1 × ○ ○ × × まこと 2 2 ○ × 中 × いぶき 1 2 × × 中 × ダッドリー 1 2 ○ ○ 弱 × ヴァイパー 1 × × × 中 × アベル 2 2 ○ ○ 中 1 ルーファス 1 2 ○ ○ 中 2 フォルテ 1 2 ○ × 弱 × 剛拳 2 2 ○ ○ 弱 3 セス 2 2 ○ ○ 中 × ジュリ 1 2 ○ × 中 × ハカン 2 2 × ○ 弱 2
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起き攻め用フレーム消費技一覧 消費フレーム 技 備考 11F 喪小P 12F 喪2小P 13F 喪2小K 14F 忌2小P 16F 喪中P 18F 忌遠小P 19F 前ステ・喪2中P・忌近小P 21F 喪小K・忌2中P 22F 喪コパ×2 23F 喪2中K 24F 喪中K・忌小K・投げ空振り 26F 忌2小K 27F 喪大P・バクステ 29F 喪2大P・喪大K 31F 忌2中K 32F 喪2大K・忌中K 38F 忌2大K 39F 喪ジャンプ・大百連勾 40F 忌大K・忌ジャンプ 41F 小逆瀧・中百連勾・忌大P・忌2大P 43F 忌中P・小蛇穿 45F 挑発最速キャンセル(全種) 46F 中逆瀧 47F 大逆瀧 48F 小百連勾 59F 中蛇穿 74F 大蛇穿 連打キャンセル時のフレーム(最速キャンセル時) 技 全体フレーム 喪小P 11F→9F 喪2小P 12F→10F 喪2小K 13F→10F 忌近小P 19F→12F 忌遠小P 18F→12F (例1)喪小P→喪2小Pだと9+12で21F。喪2小K→喪小P→喪2小Pだと10+9+12=31Fとなる。 (例2)前投げ→前ステ→喪小P~喪2小P→喪前J中K [(76+1)=77 (19)+(11+9)(39)=78]でブランカのEXバチカ詐欺 ダウン技ヒット時の有利フレーム 技 有利フレーム 大足 46F 前投げ 76F 後投げ 39F 蛇咬叭 54F 絶影 52F 死点穴 48F 啼牙 57F 忌2小K 103F(受け身なし時) 忌2小K 44F(最速受け身時) キャラ別の起き上がりフレーム差 仰向けダウン 起き上がりフレーム キャラ 0F 標準グループ +1F サガット・キャミィ・元※ +2F ブランカ うつ伏せダウン 起き上がりフレーム キャラ 0F 標準グループ +1F ブランカ・ガイル・バルログ・サガット・元※ +2F ダルシム +5F ハカン +18F ヤン※ ※:レバーニュートラル時。それ以外は標準グループ
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エドモンド・本田 対戦攻略 キャラ別対策リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ コパン百裂の出し方集 キャラ別対策 各キャラ共通の対策は基本戦術を参照 反確(反撃確定)は特に表記がない場合ガード後のケース リュウ EX含む全頭突きに真空波動が反確。強百貫に昇龍拳、スパコンが反確。 竜巻→屈弱P、屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 波動で飛ばされ、ためのないところに飛び込まれると対処しづらい。 なるべく波動を飛び越えることはせず前ダッシュと垂直ジャンプ強Pでじっくり近づきたい。 相手が波動を撃ちあぐねてると感じたら逃さずダッシュで詰め寄る。 中間距離での波動拳ガードは大事な選択肢。灼熱波動などゲージを消費させられれば有利。接近する圧力で弾を撃たせられるようになったらジャンプや飛び道具抜けを狙っていく。 真空波動拳が脅威の出の速さで遠目のジャンプにも間に合う危険がある。スパコンが溜まったらジャンプでかわすのがほぼ無理になるが灼熱波動は撃ってこなくなることがほとんどなので正面からセビなどで突破していこう。通常ダッシュ、前進>セビ前ダシュ、前進>ガードの三つを読まれないように使い分ける。 滅波動生対空も気をつけたい。 相手の屈中Kの間合いの外で垂直J強Pを振るのが強い。この間合いより遠いと飛び込みをあわせられやすい。垂直ジャンプ後、屈中Kはスカして遠強K、遠強Kと昇龍拳はスカすか垂直J強K、波動拳は近づいて垂直J強Pから連続技。 ジャンプ攻撃先端当てでないなら対空遠強Pが相打ち以上でダメージ勝ち。めくり竜巻も返せる。 J強Pで下方向に判定が長いので対空のタイミングが取りづらい上、対空昇龍拳でも相打ちが狙えるという利点があるが相打ちだと追い討ちが入ってすごく痛い。 空ジャンプ昇龍拳スカしは遠強Kで落とされる。その場合は読みでJ強P。 空中竜巻で画面端から逃げられた時は振り向き頭突き、鬼無双、ウルコンを出していきたい。 屈中K先端当ては下段をスカせる遠強P、遠中Kを差したい。ゲージがあればスパキャン鬼無双。 近距離では飛び道具セービングダッシュからの反確を狙いたいがEX波動拳や竜巻旋風脚が怖い。読みどころ。 中足波動に弱頭突き、ウルコン、スパコンで割り込める。弱頭突きは相打ち。 めくり脱出ウルコンはウルコンを食らう。 昇龍セビキャン滅波動と投げの二択にはセビ投げぬけバクステがいい。 ケン 強頭突きと中頭突き(立ちガード時)にレバー入れ中Kが反確。強百貫に強昇龍拳が反確。各種百貫にスパコンが反確。 竜巻→屈弱P・屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 波動拳で飛ばされ、タメのないところに飛び込まれると対処しづらい。 なるべく波動を飛び越えることはせず前ダッシュと垂直ジャンプ強Pでじっくり近づきたい。 ジャンプ攻撃先端当てでないなら対空遠強Pが相打ち以上でダメージ勝ち。めくり竜巻にも勝てる。 ケンはJ強Kの出が速く判定も強い。空対空は出の早い技を使う必要も。 垂直J強P牽制は近ければ強昇龍拳、遠ければ垂直ジャンプに合わせた飛込みをされやすい。垂直J強Kにすると強昇龍がスカしやすい。 ケンの前中Kは屈中Pで潰せる。他にも垂直ジャンプやセービングは当たればおいしい。先端ガードの時は五分、めり込んだらこちらが若干早く動けて昇龍拳以外の打撃に大銀杏で割り込める。 屈中K先端当ては下段をスカせる遠強Pを差したい。ゲージがあればスパキャン鬼無双。 中足波動に弱頭突き、ウルコン、スパコンで割り込める。弱頭突きは相打ち。 春麗 強頭突き立ちガード時に歩き立中Pが反確。スパコン、ウルコンがEX含む全頭突きに反確。遠立強Kにウルコンが反確。百貫にスパコンが反確。 下がりながら気功を撃ってくる場合は前ダッシュ連発や歩いて気功をセービング>バックダッシュが基本。弱気功なら見てから前ダッシュを一回入れてもいい。ジャンプ間合い内に入ったら気功にあわせて飛び込む。 飛び道具を垂直ジャンプでかわすのは屈強Kで落とされやすい。 飛び込みが屈強Kや遠強Kで返される。J中Pなら屈強Kに勝てる。 弱頭突きでJ強Kが返し辛い。EX頭突きか空対空で落としたい。 地上戦はチュンリーの遠強Kが怖いが遠中Kの先端を当てれば潰していける。 こちらの遠強Kはウルコンを食らうのでためがないときを狙うなど慎重に使う。 覇山蹴、屈強Kにセービングが有効。屈強Kは距離とタイミングさえあえば遠強Pでも返せる。 鳳仙花ガード後は垂直ジャンプ攻撃が間に合う。 エドモンド・本田 中強頭突き立ちガード時に遠強Kが反確。強頭突きにEX頭突き、立ちガード時にスパコン、ウルコンが反確。 頭突きが通れば削り分有利。EX頭突きで頭突きを返せるが弱頭突きでは無理。待ち合い、または反応勝負。強頭突きならバックジャンプ攻撃をあわせてもいい。 百貫落としはセービングかひきつけ弱百貫落とし。EX頭突きでも返せる。 当たる直前でセービング>キャンセル前ダッシュ大銀杏も入る。姿勢の低さの関係で当たる直前に出さないといけない。 ジャンプ攻撃が弱頭突きで落としづらい。空対空かEX頭突き、ウルコンで。 ブランカ 強頭突きにローリングが反確。中強頭突きにスライディングが反確。 めくりループは強引に抜ける。基本はバックジャンプ強Pか強K。他にも後ろジャンプ空中くらい>EX頭突き、セービングダッシュなど。 対空スライディングにはJ中P。他通常技対空ならほぼ勝てる。 ローリングと頭突きがかち合うと頭突きが勝つ。ガードなら強頭突き、EX頭突き、スパコン、ウルコンが確定。 中間距離の選択肢の一つで垂直ジャンプ弱Pも有効。空対空、空対地でそこそこ使える。 電撃には屈中Kか屈強Kを刺す。遠目での立強Kは負けることも。 相手の下と横のため解除をそれぞれ常に意識して立ち回るのが大事。 スライディングの先端当てにはセービングが有効。ただしセービングするときはできればため解除を確認してから。 バックステップローリングのめくり狙いにはセービングか振り向きEX頭突きが有効。 ウルコンは昇りをガード後こちらのウルコンかEX頭突きを出す。ゲージがないとき密着なら弱頭突き、離れてるなら着地を強頭突きでも返せるが非常に難しい。 ザンギエフ 中強頭突きにEXバニシングが反確。百貫にスクリュー、スパコン、ウルコンが反確。 垂直J強Pがラリアットに勝てる。高めにあてる必要があるが地上技に繋がる。斜めJ強Pはひきつけてのラリアットに負けるが技途中なら勝てるので飛び込んで連続技を入れたい。 うまいザンギ相手だと垂直Jを見てからEXバニシング、LV2セービングを当ててくる。強Pを出さずに着地する選択肢も混ぜる。また距離が近いと前に出る遠強Kでも落とされやすい。その場合は垂直J強Kで勝てる。 バニシングスカしスクリューはバニシングをみたらガード、空振り問わず屈弱Pを入力することで防げる。よっぽど反応のいい人でない限りバニが届く位置ではガードになり、届かない位置では屈弱Pが刺さる。 二択は打撃をもらってEXバニシングまで繋げられるよりはスクリューを食らったほうがその後の状況はいい。 スカしバニシングにはヒット、ガードを問わず見てから反応で屈弱Pから頭突き。ガードの場合は硬直中で技が出ない。遠目からジャンプを移動手段で使ってきた場合は空対空か百貫で返す。 スクリュー>移動バニシングからの起き攻めはバックダッシュが有効。 EXバニシング食らい後は受身すると少し歩いてのめくりは振り向きウルコン、その場での表落ち飛び込みは各種必殺技対空で返せる。 J中Kは早めの弱頭突き、踏み込んでの近強Pで返せる。 屈弱Pで大体の通常技を潰せる。ラリアットは遠強Pで潰せることもあるが相討ちになることも多い。屈中Pならほぼ潰せる。 頭突きはダブルラリアットに弱いがラリアットの終わり際にあてれば勝てる。スパコン、ウルコンも同様。 ガイル 弱中強頭突きに移動EXサマーが反確。 後退しながらのソニックが辛い。読めればソニックを出した瞬間に飛び込む。弱ソニックは前ダッシュからセビ前後ダッシュか垂直ジャンプ。強、EXはそのまま飛び越す。タメ時間があるので弱ソニックガード後以外は前ダッシュが一回だけ安定行動。EXは中間距離であっても見てから飛んで避けるのが難しいのである程度距離を取りつつ追うのがいい。 ソニックの判定の厚みがほとんどないので垂直ジャンプ降りで出す強Pの前後移動でも充分かわせる。降りで出す分判定が持続するので近づいて対空を出してきたガイルの技をつぶしやすい。 頭上に飛び込んだりしなければ早出しのJ中Pでガイルの屈強P、その他を潰せる。この距離のガイルの対空はサマーか空対空。 百貫で近づくのは危険がある。中以上は屈強Pで落とされやすい。 いったん近づけば百貫ラッシュは有効。しつこく連発して時折大銀杏で投げるといいかも。 ゲージを使うならEX張り手がいい。なるべく攻めを途切れさせないようにしたい。 中足>前中Pのターゲットコンボは連続ガードではないのでウルコンで割り込める。 高めの垂直ジャンプ弱Pでガイルの屈強Pをつぶせることも。 ダルシム 中強頭突きに遠強Pが反確。EX含む全頭突きに遠弱Kが反確。 飛び込みや百貫でなんとか近づきたい。 わざと中以上の頭突きをガードさせて強Pをもらったあと百貫を出す近づき方もある。 ズームパンチ系はセービングダッシュして近づく。セービング中はあらかじめレバーを前に入れておいて相手が技を出した時にもう一回前を入れる入力法だと最速でダッシュが出せる。ダッシュ移行時を狙ったズームパンチはセービング出した後すぐにダッシュせずに長めに溜めてズームパンチが来たらすぐボタンを離すと伸びた手にセービングLv2以上を当てられる。(大ズームのみ) ヨガファイヤーは歩いて近づいてガードかセービングダッシュ、垂直ジャンプして弱Pで対空潰し、バックステップからジャンプでタイミングをずらすなどして捌く。 空ジャンプで膝対空をスカせる位置からの飛込みをメインに使う。空ジャンプが通ればそのまま大銀杏や地上戦。他セービング溜めなど。真上に近い距離ならJ中P早出しでつぶせることも。ズームキック系の対空なら早出しのジャンプ攻撃で潰せる。J中P対空はこちらのJ弱Pで返せる。 ヨガファイヤー>裏周りテレポはテレポを見た瞬間に後ろジャンプでめくりのようにジャンプ攻撃をあてられる。低空テレポは出現場所を確認する前に近中Kなどを出し真後ろに出てきたところを落とす。低空より少し上の場合は近強Pがいい。振り向きウルコンを出すという手もある。 ズームパンチは伸ばした手に頭突きを当てるか先端を遠強Pで潰す。屈中P、中P、屈弱P、強Pなどを入れて相打ちにするのもいい。ガード後、リバーサルで百貫を出すとアーマーブレイク属性が付くのでズームパンチの後は積極的に狙っていきたい。 ズームパンチをセービングした後伸ばした手にセービングタックを当てれる。 遠めからのJ強P先端当ては遠強Pで返せる。微妙な間合いならセービングで受け止めて接近するのもいい。昇りJ強PはくらってもEX頭突きが反確。(強頭突きも?) ヨガカタストロフィは暗転見てからEX百貫。 バイソン 中強頭突きにダッシュストレートが反確。EX含む全頭突きにスパコンが反確。EX(立ちガード時)含む全頭突きにウルコンが反確。 弱頭突きの外の間合いで待たれると辛い。 強ヘッドが当たらない位置で間合い調節しながら垂直ジャンプ強Pなどを出して誘っていく。 弱頭突きは反撃を受けづらいが見てから通常技で落とされる場合がある。時折リスク承知で強頭突きを打つという手も。相手のタメ解除を確認したら頭突きを打っていける。 ダッシュストレート、ターンパンチは弱頭突きで返せる。遠強Pや遠弱P、屈弱Pでも勝てる。 ダッシュストレートはLV2セービングをあてるチャンス。セービングダッシュから大銀杏を狙ってもいい。他のアーマーブレイク技、スパコンキャンセルには注意。ガード後に大銀杏を狙うのもいい。 グランドストレートは遠強K、中段のスウィングブローは大銀杏が確定。 ストレート以外のダッシュ系技は見てから反応で通常投げを置いておくと投げれる?ストレートは発生が早く反応しても大抵ガード後となるのでダッシュ形の技を見たら決めうちでいい。ターンパンチも先端当て以外なら置き投げでなげれる? バルログ 強頭突き立ちガード時に遠強爪が反確。中強頭突きに遠中K、EXバルセロナが反確。EX頭突き密着ガード時に遠中K、遠強爪が反確。 屈弱Pや屈中Pでバルログの通常技を潰せる。 中強頭突きは反撃を受けるがこちらの削り量と相当するので爪がはずせる分こちらが有利。 レバー入れ強Kのあと投げの連携をしてくることが多い。四股で後ろに位置をずらして投げかわしが狙えるか。 イズナ、バルセロナは見た瞬間百貫で迎撃、回避。スカっても仕切りなおし。セービングも有効で低い姿勢となってイズナに投げられづらい。バルセロナでゲージタメするようなら強頭突きやウルコンを狙いにいく。 サガット 強頭突き立ちガード時に強&EX上下タイガーが反確。ステハイ空キャンアパカが中強頭突きに反確。百貫にスパコンが反確。 タイガーショット速射モードは直でジャンプ攻撃を当てに行く以外にも対空されない遠目の距離からショットを飛びこえて着地後ニ発目をセービングダッシュする、もしくは素直にガードして百貫と頭突きのタメ完成させるなど慎重にいくのもいい。垂直ジャンプでかわしたり、前進→ガードを繰り返し間合いを詰めていくのもいい。焦って飛ぶのが一番危ない。 屈弱K連打やキャンセル必殺技は百貫や無敵技で割り込める。 ウルコンまで入ってしまうレバー入れ強Kは早めのJ強KやJ弱Pで潰せる。下タイガーの硬直の最後に立ちモーションがあるので常に早め出ししてもいい。垂直J強Pも強いが距離によっては負ける。。 ベガ 中強頭突きにダブルニー、歩き立中K、スパコンが反確。弱頭突き立ちガード時にスパコンが反確。EX頭突き密着ガード時にスパコンが反確。 中頭突き先端(開幕位~少し遠い位)、弱頭突き、EX頭突きはダブルニーで反撃されない。 弱ダブルニーはガード後互角、ガード後は遠中Kを出すと相手の屈弱Kをスカしダブルニーを潰す。中は屈弱Pがヒットし強なら遠強Kも入る。 デビルリバース空振りゲージ溜め(クルージング)には着地に強頭突き。 ヘッドプレス→出した瞬間に前に歩けばスカせる。着地硬直が16Fと長いためコンボチャンスだが、通常投げが安定。 起き攻めの相手のEXヘッドプレスはちょっと遅めの後J強Pで勝てる。 中~遠距離で垂直J強Pを適度に振っておくと迂闊なヘッドプレスやダブルニーは潰せる。弱ダブルニーが一発しか当たらない位置ならセービングも有効。遠強Pを置いておくのも強い。 サイコを弱頭突きで返せる。 セービング構え中がかなり投げられ辛い。 クリムゾン・ヴァイパー 強頭突きにスパコン、立ちガード時に中サンダーが反確。 サンダーを使った各種固めの脱出にバックダッシュが有効。読まれるとサンダーを食らう。 垂直ジャンプを見せるとサンダーを出しづらくなる。 セイスモはフェイントでないのを確認してからスパコン、ウルコン。フェイントに引っかかって強頭突きを出さないように。 起き上がりのバーニングキック裏表二択はセービング>ダッシュでも回避できる。弱頭突きでも回避可能? 中間距離の低空強バーニングキックはセービングLV2を当てるとダメージがいい。 ルーファス 強頭突きに屈強Pが反確。中強頭突き立ちガード時にEX銀河が反確。 屈強Pにセービング>ダッシュ>遠強Kが入る。 ジャンプから蹴りで急降下するファルコーンはしゃがみガード可能。連携で来る投げ、再度ファルコーンはEX頭突きで返す。 弱強Kターゲット>ウルコンはしゃがんでれば強Kがスカってつながらないし反撃可能。下タメ維持も含めて重要。 ファルコーンを空対空する時は昇り強Kを最速で出すのがいい。こちらが早ければJ強K>EX蛇突の高威力コンボも阻止できる。読みで直接EX蛇突を出されると負ける。 EX救世主キックがクリーンヒットするのは地上ヒット、空中高めヒットの時。J攻撃全般、遅め弱頭突き、百貫、ガードなどでクリーンヒットを避けなるべくリスクを回避して攻める。 地上ガード後はEX百貫で派生技すべてに勝てる。ウルコンでも勝てるがガードされると反撃される。 弱蛇突でのゲージタメは頭突きを刺すことができる。 余裕があるなら中頭突きを出してゲージを使わせるのもあり? エル・フォルテ 中強頭突きにウルコンが反確。 起き攻めのランは表プレスとスライディングがセービング>LV2当て、裏プレスがセービング>ダッシュ後の攻め、掴み投げがバックダッシュ>投げか連続技で各種返せる。 遠めからのラン>スライディングはセービングが有効。 アベル 強頭突きにCOD、ウルコンが反確。 大銀杏でゲージを溜め、相手に攻めさせる展開がいい。 お互い端で待ち、試合が動かないならダッシュ>様子見(タメ)で近づく。 中間距離は中頭突きが有効。ホイールキックは中百貫でも返せる。 ローリングは隙が少ないので反撃しづらい。屈弱Pで誘って投げなどが有効か。中攻撃以上にあわせられたり、フレーム的に不利だと思ったらジャンプで逃げる。めくりに行ってもいいかも。 垂直ジャンプ強Kでホイールを潰せる。 めくり脱出ウルコンにアベルのウルコンが確定。結構離れてるように見えても確定。 頭突きヒット後の大銀杏ゲージためにウルコンが確定?注意。 豪鬼 強頭突き立ちガード時に屈強K、スパコンが反確。強百貫に豪昇龍が反確。各種百貫にスパコンが反確。 バックジャンプ斬空波動拳は強頭突きで弾をくぐって当てれる。無敵時間のあるウルコンも有効。低い高度で撃つなら潜れないのでダッシュなどで近づく。 百鬼襲がEX頭突きでも返しづらい。垂直J強Pで牽制したりバックJ強Kやセービングで返す。もしくはバックダッシュで逃げる。 前進して二発蹴りを打つ遠強Kの二発目が当たる直後のタイミングに通常技を入れ込み二段目がスカった場合連続技を入れる。 空ジャンプ瞬獄、阿修羅瞬獄、屈グラ刈り瞬獄に注意。間合いによっては飛び道具をセービングするのも危険。 竜巻→屈弱P、屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 阿修羅閃空→強頭突きで追いかける。 裏に逃げられてもタメがあれば振り向き入力で頭突き、スパコン、ウルコンが入る。 セス 中間距離の垂直J強Pが肝?一発でも当たれば痛い。 剛拳 波動拳はあまり飛び越さず主にセビ前ダッシュで対処する。アーマーブレイクの突進技があるのでセビするのは波動モーションを見てから無難。 波動を溜めて来た場合は様子見か前ダッシュで詰める。斜め波動読みで思い切って頭突き、ウルコンを出してもいい。スパコンなら見てからコマンド入力でも間に合いやすい。 剛拳の後投げの投げ抜け有効時間が遅めに設定されてるようなので投げるとき、投げ抜けを入れるときは二回入力するといいらしい。 さくら 強頭突き立ちガードで強咲桜拳が反確。中頭突き立ちガード時にも条件が不明ながら全段入る時がある。 フェイロン 中強頭突きに強烈火拳が反確。 近距離は弱頭突きが強い。 ダン 遠中Kなどで牽制。前移動はダッシュでタメを作りながら。 断空脚ガード後はセビ投げぬけバクステが安定か。ダンのウルコンは実はセービングできる。 キャミィ スパコンがEX含めた全頭突きに反確。ウルコンが中強頭突きに反確。大頭突きに弱以外の各種アローが反確。 近距離での二択回避にセビ投げぬけバクステが有効。 元 遠中Kで牽制。前移動はダッシュでタメを作りながら。 三角飛びに垂直J強P。 ジャンプが二種類ありめくりも強い。近距離では二つ分のジャンプとそのめくりを意識して戦う。 ローズ 大頭突きに歩き前強Kが反確。 飛び道具が遅いのでジャンプではかわしにくい。そのかわり前ダッシュが通りやすいので近づくときは前ダッシュを多用する。遠中Kや遠強Pで牽制。先端当てスライディングは特に遠強Pが当たりやすい。時折中頭突きや百貫落としを出していく。 ジャンプ距離が長くめくりがつよいので距離が近いときは垂直J強Pで牽制したいがウルコンを着地に置かれると喰らってしまう。 ページトップへ▲ コパン百裂の出し方集 弱・中・強>弱・強 基本。なめらかに入力。 弱>強・中・弱>強 弱・中強同時押し>弱・強 同時押しは一回としてカウントされるが押すタイミングがずれてることを期待。 (弱Pずらし押し弱K)×2>強P 弱Kは1Fずらし押しの同時押し補正を発生させるため。ボタンは結局5回押さなくてはならない。 弱P・強P・弱P・強Pずらし押し弱K 弱P・強P>弱Pずらし押し弱K・強P 弱・強>弱・中・強 弱・中で同時押し補正が発生した場合次のフレームで同時押し補正がされない?ことを利用してEX暴発を防ぐ。 ページトップへ▲
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フェーズごとのWHO予想 WHOフェーズを参照してください。 現在のフェーズ(5)を確認して、それに応じた対策をとりましょう。 国内の対策 新型インフルエンザ対策行動計画を参照してください。 現在の段階は第二段階 (国内発生早期)です。 感染の疑いがある場合 厚生労働省の臨時相談室および、(海外渡航者の場合は)全国の検疫所、(国内在住者の場合は)保健所に相談してください。 【注意】いきなり病院や診療所などに、事前の連絡も無しに行くのはやめましょう。二次感染の恐れがあります。 厚生労働省 特別電話相談窓口(03-3501-9031) 全国相談窓口一覧 都道府県による新型インフルエンザ相談窓口 http //www.mhlw.go.jp/kinkyu/kenkou/influenza/090430-02.html 全国検疫所一覧 http //www.mhlw.go.jp/general/sosiki/sisetu/ken-eki.html 全国保健所一覧 http //www.phcd.jp/HClist/HClist-top.html 飛まつ感染の予防 咳・くしゃみは2m飛散するので、それ以内に近づかない。 マスクの着用。 咳やくしゃみ等の症状のある人には必ずマスクを着けてもらう。 接触感染 感染者が咳・くしゃみを手で覆った時、その手で触れた物に接触することで感染する。 目や鼻などを手でこすらない。 ドアノブやつり革など、共用物に触れた後は手洗いをする。 正しい手洗い法 石鹸を泡立てて、爪・指の間・親指の周り・手首なども忘れずに、30秒を目安に手洗いを行う。 清潔なタオルで乾かす。 外出自粛 人の多い場所を避ける。 外出時間をずらす。 咳エチケット 咳・くしゃみが出たらマスクを着用。 他人から1m以上離れる。 使用したティッシュなどはすぐに蓋のついたゴミ箱に捨てる。 手で覆ったら、すぐに手洗いをする。 備蓄した方が良いもの 詳しくは備蓄品リスト参照
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キャラ名 技名 後ジャンプ 垂直ジャンプ 前ジャンプ 備考 リュウ 空中竜巻旋風脚 ○ ○ ○ - ケン 空中竜巻旋風脚 ○ ○ ○ - 春麗 鷹爪脚 ○ ○ ○ - 本田 なし - - - - ブランカ なし - - - - ザンギエフ フライングボディアタック ○ × ○ - ダブルニードロップ ○ × ○ - ヘッドバット※ × ○ × ※中・強共通 シベリアンブリザード ○ ○ ○ - ガイル なし - - - - ダルシム ドリルキック※ ○ ○ ○ ※弱・中・強共通 ドリル頭突き ○ ○ ○ - 空中ヨガテレポート ○ ○ ○ - ヨガシャングリラ ○ ○ ○ - バイソン なし - - - - バルログ なし - - - - サガット なし - - - - ベガ なし - - - - ヴァイパー 空中バーニングキック ○ ○ ○ - バーニングダンス ○ ○ ○ - ルーファス ファルコーンキック ○ ○ ○ - エル・フォルテ なし - - - - アベル なし - - - - セス 鷹爪脚 ○ ○ ○ - 天魔空刃脚 × ×※ ○ ※鷹爪脚の後は○ 豪鬼 天魔空刃脚 × × ○ - 斬空波動拳 ○ ○ ○ - 空中竜巻斬空脚 ○ ○ ○ - 剛拳 天魔空刃脚 × × ○ - 空中竜巻旋風脚 ○ ○ ○ - キャミィ キャノンストライク ×※1 ×※2 ○ ※1,※2EX版は○ フェイロン なし - - - - さくら 空中春風脚 ○ ○ ○ - ローズ なし - - - - 元(喪流) なし - - - - 元(忌流) 啼牙 ○ ○ ○ - ダン 空中断空脚 ○ ○ ○ - サンダー・ホーク ヘビーボディプレス ○ × ○ - ヘビーショルダー ○ × ○ - コンドルダイブ ×※ ○ ○ ※EX版は○ ディージェイ ニーショット ○ × ○ - ガイ 肘落とし ○ ○ ○ - 回転イズナ落とし ○ ○ ○ - コーディー なし - - - - いぶき 苦無 ○ ○ ○ - 霞朱雀 ○ ○ ○ - まこと 閃空カカト落とし・剣 × ○ ○ - ダッドリー なし - - - - アドン 空中ジャガーキック × ○ ○ - ハカン なし - - - - ジュリ 疾空閃 ○ ○ ○ - ユン 雷撃蹴 × ○ ○ ※弱・中・強共通 ヤン 雷撃蹴 × ○ ○ ※弱・中・強共通 殺意リュウ 天魔空刃脚 × × ○ - 空中竜巻旋風脚 ○ ○ ○ - 狂オシキ鬼 斬空波動掌 ○ ○ ○ - 空中竜巻斬空脚 ○ ○ ○ - 瞬獄殺 ○ ○ ○ - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号懐深き行者 ヨガスマッシュ ヨガスルー ドリルキック ドリル頭突き ヨガタワー ノーマルレベル2 獲得称号炎を出す行者 ヨガファイア ヨガフレイム ヨガブラスト ヨガテレポート (空中)ヨガテレポート ヨガインフェルノ ヨガカタストロフィー ノーマルレベル3 獲得称号手足伸びる 中K>弱ヨガフレイム中Kはレバーで。 強P>EXセービングアタック強Pはレバーで、1段目をキャンセル。 中P>ヨガテレポート中Pはレバーで。後ろテレポートが出しやすい。 強P>EXヨガファイア強Pはレバーで、1段目をキャンセル。 ノーマルレベル4 獲得称号妻子のためなら ヨガファイア>強P セービングアタック>ヨガカタストロフィー>ヨガインフェルノ ドリル頭突き>ヨガインフェルノドリル頭突きを脛のあたりに当てる感覚で。 強P>ヨガファイア>ヨガインフェルノ強Pはレバーで、1段目をキャンセル。 ノーマルレベル5 獲得称号偽りの炎は慈悲の心 屈中P>屈弱Pレバーはで。 屈強P>屈中Kレバーはで。 ハードレベル1 獲得称号ヨーガの真髄 中K>弱ヨガフレイム>ヨガインフェルノ+中K>キャンセルヨガフレイムからのスーパーキャンセル。 ヨガフレイムは+弱PでOK。ヨガインフェルノの発生は弱中強すべて同じ。どれでもいい。 ハードレベル2 獲得称号勝つのも運命なのだよ ヨガファイア>J強P>ヨガインフェルノ画面端付近から弱ヨガファイアを出し、ジャンプし低空ヨガテレポート(+PPPor+KKK)で近づき、J強P>ヨガインフェルノ。 ハードレベル3 獲得称号リーチ無限 屈強P>屈強P>屈弱K目押しコンボ。屈強Pは+強Pで出し、屈弱Kは+弱Kのスライディング。 ハードレベル4 獲得称号常人離れ 屈強P>中K>弱ヨガフレイム屈強Pは+強P、中Kは+中Kと目押しでつなぎ、キャンセル弱ヨガフレイム。+弱PでOK。 ハードレベル5 獲得称号火傷注意 屈強P>屈弱K>ヨガインフェルノ屈強Pは+強P、屈弱Kは+弱Kと目押しでつなぎ、キャンセルヨガインフェルノ。 普通に入力してインフェルノが間に合わない場合、()+KPという波動一回分の先行入力がオススメ。